2019年1月16日

材质参数集合 | Unreal Engine

GlobalParams1.jpg

材质参数集中(MaterialParameter集中) 是用于无论哪个决定的仓库。
分等级的参数与航向参数
集说话中肯资源。
这些参数可以援用在无论哪个问题中。。这是任一强有力的器。,在左右器的扶助下,手工制作可以同时敷用。
将大局录音导入多个问题。它也有助于设置每个程度的胜利。,如雪量、杀死平均的、湿度等。。
条件你不敷用左右器,这些程度必要很多的卓越的问题I的独自的参数值。。

GlobalParams1.pngGlobalParams2.png

在上面的判例中,敷用了大局参数来把持现场的以下尊敬:

  • 昌盛和风力对花形状损毁的撞击。

  • 玩家暂时搁置一边被跟随交配供应零散的翻书。。当玩家以蹄踢时,暂时搁置一边物被用来出售花卉。。

  • 太阳的角度和色也被跟随。,用于水波色的本来的处置。,胜利仅限于当光直线切断流入时才显示。。

  • 总有一天中水的上色胜利和总体漫射光色。

创办和剪辑材质参数集中

要创办材质参数集中,可以敷用满足的浏览程序
说话中肯 新(新) 菜,
右键单击 快捷菜,它还可以被剪辑和保藏为无论哪个安心资源。。

  1. 要创办材质参数集中,率先葡萄汁 右键单击满足的浏览程序 经过菜创办菜。从左右菜,选择 问题与身分(问题) & 气质) 切断,
    当时的选择 材质参数集中(Material Parameter 集中)。选择后,将在 满足的浏览程序 中创办新的材质参数集中。

    MatPC.jpg

  2. 该材质参数集中将会添加并保藏到 满足的浏览程序,就像无论哪个安心资源照片地。。

    MatPraCollectionMP.jpg

  3. 要剪辑材质参数集中,葡萄汁先敷用。 鼠标左键双点取 它,翻开其属性窗口。

    properties.png

  4. 单击分等级的参数(分等级的) 参数)或航向参数(航向) 参数旁边的)加号芽,创办新的待提问问题参数。
    四处走动的出口的无论哪个分等级的或航向参数,不要遗忘为它们出口名字和Windows 默认值。。

    properties_add.png

在材质中敷用材质参数集中

将问题搜集参数打包添加到无论哪个问题是任一航线。
在以下切断,敝将引见什么将问题搜集打包添加到十分复杂的问题中。,竞赛完毕后,按鼠标左键。,它会使问题脱水。。

  1. 率先,敝必要创办问题搜集参数打包并填写。
    就此而论,在 满足的浏览程序单击右键,当时的选择 问题与身分(问题) & 气质) 切断,再选择 材质参数集中(Material Parameter 集中)
    这将在 满足的浏览程序 中创办材质参数集中。创作后,你必要宣言它的名字。。在左右判例中,敝将敷用 MPC_Global_Material_Prams 作为名字。
    使完满后,满足的浏览程序 应显示下图的满足的。。

    MPC_Create_New_MPC.png

  2. 已创办问题搜集参数。,请经过 鼠标左键双点取 将其翻开。
    翻开物料搜集参数后,添加分等级的参数并将其命名为 Global_Desaturation
    生活大局值的省略补充。。结束的后,您的问题搜集参数宜照片地上面的图形。
    MPC_Setup_MPC.png

  3. 现时,已创办问题搜集参数。,敝必要创办任一复杂的问题来敷用它。。
    在左右判例中,敝将墙角石以下问题。

    MPC_Simple_Material.png

    四处走动的问题,敝必要两个。 分等级的参数 问题态度打包和任一 航向参数 问题表达打包。
    这些打包宜命名为 Base_ColorMetallicRoughness,每个打包宜衔接到应和的出口。。

  4. 打包已衔接到主问题打包。,现时必要向材质添加去使充满连箱的问题表达打包和材质态度参数打包。
    要添加去使充满连箱的问题表达打包,在 选择板(托盘) 搜索去使充满,当时的将它从选择板拖到问题示意图。。
    各就各位后,在 满足的浏览程序 中找到材质参数集中,把它从 满足的浏览程序 拖到问题图上。
    使完满后,你的问题宜显示在上面。。

    MPC_Added_New_Nodes.png

  5. 已添加迷住打包。,接下来必要将它们衔接起来。
    率先,根本色(根底)是必须的。 Color)出口衔接到去使充满连箱的(Desaturation)打包的第任一出口。
    接下来,必要将材质集中参数的出口衔接到去使充满连箱的(Desaturation)打包的 十进位的(分) 出口。
    使完满后,将去使充满连箱的(Desaturation)打包的出口衔接到主材质打包的根底色(Base 色)出口。
    基本原理,确保按 适用(适用) 芽编辑问题。
    结束的后,您的材质图宜与上面的图片照片。。

    MPC_Completed_Material.png

  6. 应反省问题搜集参数的运算。,敝葡萄汁率先将问题搜集的问题参数敷用到。
    问题敷用后,在 满足的浏览程序 中,用 鼠标左键双点取 问题搜集参数翻开它。。
    翻开后,您可以敷用Gualall去使充满。 Windows 默认值(Windows 默认值) 费用) 从0变为1,守候被蒙受到问题上的反对的色互换。,在本例中,由蓝变白或更白,上面的示例显示。

经过蓝图翻新材质参数集中

其他的运算问题搜集参数的方式是敷用蓝宝石。。
这是一种十分无效的处置问题搜集参数的方式。,因你可以在竞赛中玩。,基础必要调准问题搜集参数。。

  1. 在开端预先阻止,必要先做数个运算。。
    率先,必要创办许多的问题。材质围住

    在左右判例中,由于是你这么说的嘛!必要创办的问题,创办三个材质围住。
    创办问题围住后,,确保色被调准。,因此你就能意识到。
    在本例中,白色被选中。、绿色和蓝色作为材质的围住。。
    使完满后,您的 满足的浏览程序 它宜在上面显示。。

    MPC_Create_New_Material_Instances.png

  2. 现时,已创办了问题围住。,接下来,将它们敷用到现场说话中肯卓越的瞄准。,方式是 满足的浏览程序 中用 鼠标左键 单击材质围住,当时的把它拖到现场说话中肯反对上。。
    将材质围住拖到目的瞄准上。,理顺 鼠标左键 将材质围住敷用到瞄准。
    使完满后,你宜牧座照片上面图片的东西。。

    ColorsMP.jpg

  3. 现时,材质围住已敷用于反省点说话中肯瞄准。,接下来,翻开反省点的蓝图。。
    翻开反省点的蓝图。,点击主器栏。 蓝图(蓝图) 图标,当时的从下拉菜中选择。 网关蓝图(程度) 蓝图)

    MPC_Open_Level_Blueprint.png

  4. 蓝图开启后,开端暂时搁置一边许多的打包。。在左右判例中,敝必要上面的打包和变量。

    结束的后,您的蓝图宜照片地上面的示意图。。
    SetUpBlueprintMP.jpg

  5. 在蓝图中添加本来的的打包。,接下来敝必要成立。它们。。
    率先要成立的是 设置分等级的参数值(设置) Scalar Parameter 费用)
    就此而论,必要先精确地解释要敷用的材质参数集中。
    要举行精确地解释,敷用 鼠标左键 单击 集中(集中) 出口,当时的选择怀有某种意图或目的敷用的材质参数集中。
    接下来,选择你怀有某种意图或目的诡计的东西。 参数名(参数) 姓名),在这种情况下, Global_Desaturation。结束的后,您的**设置分等级的参数值(设置) Scalar Parameter 费用)**宜照片地下图。

    MPC_SSPV_Node.png

  6. 接下来,敝必要成立。时期轴
    ,为了压紧 鼠标左键 时,色平生期互换。,当时的理顺鼠标左键,回复原件的连箱的。。
    设置时期轴,率先敷用 鼠标左键双点取 时期轴翻开它。。
    完成此运算后,你宜牧座许多的与上面的照片的东西。。
    MPC_Timeline_Editor.png

  7. 现时,时期轴早已翻开。,你必要填写许多的材料。,以从容的它被致敏时可以完成许多的运算。。
    率先,你必要点击。 添加浮点小数点轨迹(添加) Float 轨道) 图标,向时期轴添加 浮点小数点轨迹(浮点小数点) 轨道)
    当时的你必要敷用它。 鼠标右键 点击合适的悲观主义的区域说话中肯任性暂时搁置一边。,当时的从菜中选择。 添加保留字(添加) 用铰链连接) 添加两个用铰链连接途径。。
    敝必要加两把钥匙。,任一在0个当地的。,数值为0。,任一在1个当地的。,数值为1。。
    添加两个用铰链连接点后,别忘了给航线命名。,盖印作用的简易判别。在左右判例中,敝将敷用 Des_Amount 不少于它的名字。
    使完满后,你宜牧座照片上面图片的东西。。

  8. 现时本来的设置。 时期轴,您可以选择时期轴(时期轴)菜。,复回到 反省点蓝图事情示意图
    反省点蓝图构成疑问句和否定句后,您可以开端衔接迷住打包。。
    结束的后,你的蓝图宜与下图照片。
    MPC_Connecting_Nodes.png

  9. 现时全部的都触觉跟在后面了。,确保按 编辑(编辑) 芽到 编辑 反省点蓝图,当时的合上蓝图剪辑器。。
    蓝图剪辑器合上。,下一步受考验看一眼游玩的互换。。就此而论,只需按下主器栏。 玩(游玩) 图标可以。
    玩完后,将显示任一新窗口。,在运转反省点。。
    检查物料搜集参数的运算。,按住 鼠标左键
    现场说话中肯问题色会从初始色改变为GRA。。
    理顺 鼠标左键,问题将回复到原件的色。。

局限和机能特点

材质至多可以援用两个卓越的的材质参数集中。一种通常用来表现游玩排序的值。,
构成疑问句和否定句于表现特定程度的另任一参数。。任一集中可以收录至多1024个分等级的参数和1024个航向。
参数。

修正集中说话中肯参数量子将动机COMP。
条件必要添加弘量参数,在空测图中提早添加弘量参数会更快。。

条件改名参数,援用此参数的无论哪个问题将持续作为要求任务。。只因为,援用此参数的无论哪个蓝图。
现时销毁。葡萄汁重行分派作用于COREC的蓝图作用的名字。
处理左右问题。。

翻新材质参数集中说话中肯值比设置分离地材质围住
很多的卓越的的参数更无效。。

互相牵连喊出名字以寻找

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